这里描述的各种灵能种族就如同玩家手册描写的常见种族一样多姿多彩。
厄兰——不仅仅是人类而又不能被称为人类——将他们自己隐藏在人类都市的中心;当生命应该已经因时光流逝而离开他们的身体时精神的技巧使他们能够继续活下去。
吉斯扬基人和吉斯泽莱人从他们外位面的家园穿过各种位面在这个世界上信步游荡。对于那些没有天生异能能力的人来说半巨人的营地实在是太过严酷了。
美纳德人潜入文明社会,在战争中寻找乐趣并宣泄他们无尽的苦恼。从另一方面来说,瑟芬人很少被文明所接受,他们不得不生活在社会的边缘,尽可能利用各种诡计和心灵的力量求生。
距离“正常”的文明更远的是蠹灵和螳螂人,两个带有昆虫的性质和特点的种族。
除了人类、矮人、精灵、侏儒、半精灵、半兽人和半身人之外,在许多大陆上可以发现这些继承了灵能力量的种族参与到政治和生活中。
在你骰出了你的属性并且把他们写到人物卡上之前,你应该选择你的人物的种族。同时你应该选择他/她的职业,因为种族也影响了他/她在一个职业上能做得多好。一旦你决定了使用的种族和职业你就可以将骰出的属性分配到特定的属性上,再根据种族调整这些属性(参看表1-1:种族属性调整),并且继续细化你的人物。
你的种族特性决定了一些他/她的特质。
在表1-1:种族属性调整中找到你选择的种族。如果你的种族有种族等级调整值,将此加在他的职业等级和种族生命骰上(这里特指螳螂人)来决定他的有效等级(ECL)。参考城主手册172页怪物种族。
使用表1-1的属性调整来调整你的角色的属性。即使这些调整使你的属性高于18或者低于3也是可以接受的,除了智力不能够低于3。(如果你的吉斯泽莱人在调整后的智力为1或者2,将它提升到3。)表1-1也提供了各种种族的天赋职业和语言。
一个种族的天赋职业不算在兼职的经验值惩罚中(参看玩家手册60页兼职的XP)表1-1中的一些天赋职业是灵能职业,将在本书第二章描述。
所有人物都会讲通用语,很多也会讲种族特有的语言。聪明的人物(有智力奖励值的)也能讲其它语言,每点智力奖励值对应着一门额外的语言。从本章后面你的人物种族的描述中选出他/她的奖励语言(如果有的话)。
种族 | 种类 | 等级调整 | 属性调整 | 天赋职业 | 自动语言 |
蠹灵 | 人形怪物 | 1 | +2魅力,-2力量,-2感知 | 狂念者 | 通用语 |
灰矮人 | 类人生物 | 1 | +2体质,-4魅力 | 战士 | 通用语,矮人语,地底通用语 |
厄兰 | 异怪 | 0 | -2魅力 | 心灵术士 | 通用语 |
吉斯扬基人 | 类人生物 | 2 | +2敏捷,+2体质,-2感知 | 战士 | 通用语,吉斯语 |
吉斯泽莱人 | 类人生物 | 2 | +6敏捷,+2感知,-2智力 | 武僧 | 通用语,吉斯语 |
半巨人 | 巨人 | 1 | +2力量,+2体质,-2敏捷 | 心灵武士 | 通用语 |
美纳德人 | 类人生物 | 0 | —— | 狂念者 | 通用语,美纳德语 |
螳螂人 | 人形怪物 | +2* | +2力量,+4敏捷,+2感知,-2智力,-4魅力 | 巡林客 | 通用语,螳螂人语 |
瑟芬人 | 类人生物 | 0 | +2敏捷,-2力量 | 魂刃者 | 通用语,瑟芬语 |
*螳螂人有两个种族HD,所以总的ECL为4
在一些战役中你也许想要在普通种族上作一些变化(那些在玩家手册中描述的种族)让他们有灵能方面的特别天赋。比如,大多数的精灵都因为他们魔法的能力而出名——但是在你的游戏中,也许在Thurek森林中的一支精灵远离了魔法研究而专注于心灵的力量。
要创造一个“灵能精灵”或者“灵能矮人”,所有你所需要做的就是把天赋职业换成这本书中介绍的灵能职业。比如岩火部落的矮人或许因为他们的狂念者而出名,所以这一个部落的矮人的天赋职业可以是狂念者而不是战士。并不是所有岩火部落的矮人都会成为强大的狂念者,不过很多会有一到二个狂念者等级。灰矮人、吉斯扬基人、吉斯泽莱人和螳螂人并没有天赋的灵能职业,不过这些种族很容易就能够换成下表所述的天赋职业。
种族 | 现有天赋职业 | 变化天赋职业 |
灰矮人 | 战士 | 心灵武士 |
吉斯扬基人 | 战士 | 心灵术士 |
吉斯泽莱人 | 武僧 | 狂念者 |
螳螂人 | 巡林客 | 魂刃者 |